PARA QUEM PERDE PARA O CARA QUE SÓ DEVOLVE

Escolha seu plano, leve o cartão para a quadra e pare de improvisar contra o baloeiro

Ilustração do objetivo do plano

No próximo jogo contra ele, você entra sabendo qual bola devolver, qual bola atacar e como fechar o ponto. Em menos de 15 minutos, o plano do dia está escolhido e o Cartão está no seu celular.

o plano do dia

Cartão antes do jogo: identificação do baloeiro, plano do dia, plano reserva e lembretes de quadra

Mensagem de um dos alunos que tiveram resultado desde o primeiro dia

QUANDO VOCÊ JOGA SEM PLANO

Tenista em quadra de saibro batendo na bola, visto de cima
  • O baloeiro manda uma bola alta e funda.

  • Você tenta bater cada vez mais forte. Ele devolve usando a força que recebeu.

  • Você tenta ganhar o ponto do fundo da quadra com um golpe que ainda não tem.

  • Você fica parado esperando a bola alta e tenta bater forte dali.

  • Depois de alguns erros, passa a só empurrar a bola. O baloeiro empurra melhor porque já está confortável nesse tipo de troca.

  • A partida fica presa no mesmo padrão. Você tenta resolver cada bola isoladamente e ele continua devolvendo.

O próximo jogo contra ele

  • Ele manda o primeiro balão e você já sabe qual bola devolver. Você deixa de tentar ganhar o ponto dali.

  • A bola que abre o ponto aparece, e você a reconhece na hora.

  • Nessa bola, você entra com a jogada que escolheu em casa, da sua batida até a bola que fecha o ponto.

  • A resposta dele deixa de ser surpresa. Você já está no lugar para alcançar.

  • Na troca de lado, você confere no celular se seguiu o plano ou se voltou a ter pressa.

  • Você sai da quadra sabendo o que funcionou, com o placar anotado para o próximo jogo contra ele.

na troca de lado

Cartão durante o jogo: registro de pontos entregues por pressa e conferência do plano

COMO VOCÊ USA

01

1. ESCOLHA O PLANO

Abra o Plano Anti-Baloeiro e escolha, entre os seis planos prontos, o que usa os golpes que você já tem.

Marque no Cartão a letra do plano do dia, de A a F. Depois, marque a letra do plano reserva.

02

2. TESTE UMA VEZ, SE QUISER

Cada plano já vem com a sequência, bola por bola. Se der tempo antes do jogo, teste uma vez com placar.

Você pratica o caminho da primeira bola até a bola que fecha o ponto.

03

3. LEVE O CARTÃO

Abra o Cartão no celular antes do jogo. Ele traz seis lembretes curtos para a quadra, o sinal de placar para trocar de plano, a conferência “estou seguindo o meu plano” e uma caixa para cada ponto entregue por pressa em cada set.

Depois do jogo, registre o placar de hoje e compare com o último placar contra aquele adversário.

Você não leva papel para a quadra.

Cartão durante o jogo: registro de pontos entregues por pressa e conferência do plano

As respostas que você leva para o próximo jogo contra ele

Três sinais para confirmar, nos dois primeiros games, que ele é baloeiro.

Confira se ele é baloeiro

Os seis erros que fazem quem bate melhor perder para quem só devolve, para você marcar os seus.

Por que você perde para ele

A bola que você devolve enquanto a chance não vem. (Ela não é a bola forte.)

A base do rali

Por que bater mais forte ajuda o baloeiro, e o que mandar no lugar.

As cinco ferramentas

O saque que tira dele a força que ele usa contra você.

Plano C

Onde parar na rede para alcançar as três respostas dele.

Plano A

O que fazer com o balão dele antes de a bola quicar.

Plano E

Seis jogadas desenhadas na quadra, bola por bola, até a bola que fecha o ponto.

Os seis planos

O único sinal de placar que diz a hora de trocar de plano. (Poucos pontos perdidos não contam.)

Trocar de plano

Três treinos com placar para testar o plano antes do jogo.

Três treinos com placar

Todas essas respostas estão no Plano de Jogo Anti-Baloeiro, e você abre hoje.

O QUE APARECE NA TELA DO CELULAR

Cartão antes do jogo: identificação do baloeiro, plano do dia, plano reserva e lembretes de quadra

Antes do jogo, você abre o Cartão e marca:

PLANO DO DIA: uma letra de A a F

PLANO RESERVA: outra letra de A a F

ÚLTIMO PLACAR CONTRA ELE: o resultado usado para comparação

LEMBRETES: seis frases curtas já escritas para a quadra

SINAL DE TROCA: já vem escrito no Cartão

Durante o jogo, você marca se está seguindo o seu plano: sim ou não.

A cada troca de lado, marca uma caixa para cada ponto entregue por pressa no set.

Depois do jogo, você registra o placar de hoje e compara com o último placar contra aquele adversário.

O MATERIAL SERVE PARA ESTA SITUAÇÃO

Você joga simples em clube ou torneio amador.

Você bate bem na bola, mas perde para o adversário que fica no fundo, devolve tudo e manda bola alta e funda.

Você já saiu da quadra pensando:

“Perdi de novo para o cara que só devolve.”

“Eu jogo mais que ele e perco.”

“Quando percebo, estou jogando o jogo dele.”

O pior momento pode vir antes da partida. Você vê esse adversário na chave do torneio e lembra do último placar.

São seis planos. Você escolhe os que combinam com os golpes que já tem.

Mais relatos de alunos

★★★★★

Diego Ciarrocchi

“Com o tempo de prática, observei que os resultados foram muito além dos físicos [...] Pra mim, o grande resultado [...] foi mental [...] Esse é um grande diferencial.”

★★★★★

Anderson Grillo

“[...] você lida melhor com os problemas, com as frustrações, com os obstáculos e os desafios emocionais”

★★★★★

Gabrielle Mahamud

“[...] fortaleceu minha mente [...] Aprendi a acreditar em mim e percebi que, muito além do talento, tudo é uma questão de prática”

Entre no próximo jogo contra ele com o plano escolhido

PLANO DE JOGO ANTI-BALOEIRO

Cartão antes do jogo: identificação do baloeiro, plano do dia, plano reserva e lembretes de quadra

Tudo que você recebe

Plano Anti-Baloeiro

Seis planos prontos, bola por bola. Você escolhe o seu em menos de 15 minutos, no celular.

  • Três sinais para confirmar que ele é baloeiro

  • Os seis erros que fazem você perder para ele

  • A base do rali, para enquanto a chance não vem

  • Cinco ferramentas para tirar ele do conforto

  • Seis planos de jogo desenhados na quadra, bola por bola

  • O sinal de placar para trocar de plano

  • Três treinos com placar para testar o plano antes do jogo

Cartão Anti-Baloeiro

Vai com você para a quadra. Na troca de lado, você abre e confere se está seguindo o plano.

  • Antes do jogo: o plano do dia, o plano reserva e o último placar contra ele

  • Durante o jogo: seis lembretes, a conferência "estou seguindo o meu plano" e uma caixa para cada ponto entregue por pressa

  • Depois do jogo: o placar de hoje ao lado do último

Menos que um tubo de bolas

Tubo de bolas de tênis por R$ 76,90

É o que custa um tubo de bolas, e ele acaba em poucos jogos.

O Plano de Jogo Anti-Baloeiro custa R$ 49, uma vez, e é seu pra sempre.

Pronto em menos de 15 minutosde R$ 67 por12x de R$ 5,07ou R$ 49 à vista

Parcelas no cartão, com as taxas do parcelamento. Acesso vitalício.

Entrar na próxima partida contra o baloeiro com o plano pronto

Pagamento pela Hotmart · Acesso vitalício · 7 dias de garantia

  1. 1

    FAÇA A COMPRA

    O acesso chega no seu e-mail assim que o pagamento é aprovado.

  2. 2

    ABRA NO CELULAR

    O material fica na área de membros da Hotmart, no celular ou no computador.

  3. 3

    ESCOLHA O SEU PLANO

    Em menos de 15 minutos você tem o plano do próximo jogo contra o baloeiro.

7 DIASGARANTIA

Compre, jogue e decida depois

Você tem 7 dias. Dá tempo de abrir os dois arquivos, escolher o seu plano e testar em quadra. Se achar que o material não serviu para o seu jogo, peça o reembolso na própria Hotmart dentro desse prazo e o valor volta inteiro. O risco do teste fica com o Thiago.

7 dias para testar

Reembolso de 100% pela Hotmart

Acesso vitalício, liberado assim que o pagamento é aprovado

Entrar na próxima partida contra o baloeiro com o plano pronto
Thiago Teramae na quadra

QUEM É THIAGO TERAMAE

O Thiago Teramae começou a jogar tênis aos 7 anos e fez a jornada inteira, do iniciante ao avançado, então conhece o processo por dentro. No caminho, percebeu que o ponto que decide se ganha menos pela técnica e mais pelo quanto dela você usa quando o jogo aperta. Virou obsessão, e hoje ele ensina tenistas amadores e profissionais a levar pro jogo o tênis que já mostram no treino.

O Plano de Jogo Anti-Baloeiro reúne esse trabalho em um guia de decisões e um cartão para usar na quadra.

PERGUNTAS FREQUENTES

Você vai encontrar esse adversário de novo, no clube ou na chave do torneio. Da próxima vez, entre com o plano escolhido, o plano reserva pronto e o Cartão no celular.

Pronto em menos de 15 minutosde R$ 67 por12x de R$ 5,07ou R$ 49 à vista

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Preparar meu próximo jogo contra o baloeiro