1. ESCOLHA O PLANO
Abra o Plano Anti-Baloeiro e escolha, entre os seis planos prontos, o que usa os golpes que você já tem.
Marque no Cartão a letra do plano do dia, de A a F. Depois, marque a letra do plano reserva.
SEM PLANO
COM O PLANO
Ilustração do objetivo do plano
No próximo jogo contra ele, você entra sabendo qual bola devolver, qual bola atacar e como fechar o ponto. Em menos de 15 minutos, o plano do dia está escolhido e o Cartão está no seu celular.
o plano do dia



O baloeiro manda uma bola alta e funda.
Você tenta bater cada vez mais forte. Ele devolve usando a força que recebeu.
Você tenta ganhar o ponto do fundo da quadra com um golpe que ainda não tem.
Você fica parado esperando a bola alta e tenta bater forte dali.
Depois de alguns erros, passa a só empurrar a bola. O baloeiro empurra melhor porque já está confortável nesse tipo de troca.
A partida fica presa no mesmo padrão. Você tenta resolver cada bola isoladamente e ele continua devolvendo.
Abra o Plano Anti-Baloeiro e escolha, entre os seis planos prontos, o que usa os golpes que você já tem.
Marque no Cartão a letra do plano do dia, de A a F. Depois, marque a letra do plano reserva.
Cada plano já vem com a sequência, bola por bola. Se der tempo antes do jogo, teste uma vez com placar.
Você pratica o caminho da primeira bola até a bola que fecha o ponto.
Abra o Cartão no celular antes do jogo. Ele traz seis lembretes curtos para a quadra, o sinal de placar para trocar de plano, a conferência “estou seguindo o meu plano” e uma caixa para cada ponto entregue por pressa em cada set.
Depois do jogo, registre o placar de hoje e compare com o último placar contra aquele adversário.
Você não leva papel para a quadra.

O QUE ESTÁ DENTRO DO PLANO DE JOGO ANTI-BALOEIRO
Três sinais para confirmar, nos dois primeiros games, que ele é baloeiro.
Confira se ele é baloeiroOs seis erros que fazem quem bate melhor perder para quem só devolve, para você marcar os seus.
Por que você perde para eleA bola que você devolve enquanto a chance não vem. (Ela não é a bola forte.)
A base do raliPor que bater mais forte ajuda o baloeiro, e o que mandar no lugar.
As cinco ferramentasO saque que tira dele a força que ele usa contra você.
Plano COnde parar na rede para alcançar as três respostas dele.
Plano AO que fazer com o balão dele antes de a bola quicar.
Plano ESeis jogadas desenhadas na quadra, bola por bola, até a bola que fecha o ponto.
Os seis planosO único sinal de placar que diz a hora de trocar de plano. (Poucos pontos perdidos não contam.)
Trocar de planoTrês treinos com placar para testar o plano antes do jogo.
Três treinos com placarTodas essas respostas estão no Plano de Jogo Anti-Baloeiro, e você abre hoje.
Cada plano vem desenhado na quadra, bola por bola. O desenho abre quando você abre o material.

Antes do jogo, você abre o Cartão e marca:
PLANO DO DIA: uma letra de A a F
PLANO RESERVA: outra letra de A a F
ÚLTIMO PLACAR CONTRA ELE: o resultado usado para comparação
LEMBRETES: seis frases curtas já escritas para a quadra
SINAL DE TROCA: já vem escrito no Cartão
Durante o jogo, você marca se está seguindo o seu plano: sim ou não.
A cada troca de lado, marca uma caixa para cada ponto entregue por pressa no set.
Depois do jogo, você registra o placar de hoje e compara com o último placar contra aquele adversário.
Você joga simples em clube ou torneio amador.
Você bate bem na bola, mas perde para o adversário que fica no fundo, devolve tudo e manda bola alta e funda.
Você já saiu da quadra pensando:
“Perdi de novo para o cara que só devolve.”
“Eu jogo mais que ele e perco.”
“Quando percebo, estou jogando o jogo dele.”
O pior momento pode vir antes da partida. Você vê esse adversário na chave do torneio e lembra do último placar.
São seis planos. Você escolhe os que combinam com os golpes que já tem.
“Com o tempo de prática, observei que os resultados foram muito além dos físicos [...] Pra mim, o grande resultado [...] foi mental [...] Esse é um grande diferencial.”
“[...] você lida melhor com os problemas, com as frustrações, com os obstáculos e os desafios emocionais”
“[...] fortaleceu minha mente [...] Aprendi a acreditar em mim e percebi que, muito além do talento, tudo é uma questão de prática”

O PRODUTO
Seis planos prontos, bola por bola. Você escolhe o seu em menos de 15 minutos, no celular.
Três sinais para confirmar que ele é baloeiro
Os seis erros que fazem você perder para ele
A base do rali, para enquanto a chance não vem
Cinco ferramentas para tirar ele do conforto
Seis planos de jogo desenhados na quadra, bola por bola
O sinal de placar para trocar de plano
Três treinos com placar para testar o plano antes do jogo
BÔNUS
Vai com você para a quadra. Na troca de lado, você abre e confere se está seguindo o plano.
Antes do jogo: o plano do dia, o plano reserva e o último placar contra ele
Durante o jogo: seis lembretes, a conferência "estou seguindo o meu plano" e uma caixa para cada ponto entregue por pressa
Depois do jogo: o placar de hoje ao lado do último

É o que custa um tubo de bolas, e ele acaba em poucos jogos.
O Plano de Jogo Anti-Baloeiro custa R$ 49, uma vez, e é seu pra sempre.
Parcelas no cartão, com as taxas do parcelamento. Acesso vitalício.
Entrar na próxima partida contra o baloeiro com o plano prontoPagamento pela Hotmart · Acesso vitalício · 7 dias de garantia
O acesso chega no seu e-mail assim que o pagamento é aprovado.
O material fica na área de membros da Hotmart, no celular ou no computador.
Em menos de 15 minutos você tem o plano do próximo jogo contra o baloeiro.
GARANTIA DE 7 DIAS
Você tem 7 dias. Dá tempo de abrir os dois arquivos, escolher o seu plano e testar em quadra. Se achar que o material não serviu para o seu jogo, peça o reembolso na própria Hotmart dentro desse prazo e o valor volta inteiro. O risco do teste fica com o Thiago.
7 dias para testar
Reembolso de 100% pela Hotmart
Acesso vitalício, liberado assim que o pagamento é aprovado
Assim que o pagamento é aprovado, a Hotmart libera o acesso. São dois arquivos em PDF que abrem no celular. O acesso é vitalício.
Não. Os dois arquivos abrem no celular, e você marca tocando na tela.
Menos de 15 minutos. Você escolhe o plano do dia e o plano reserva e marca os dois no Cartão.
Serve para quem joga simples e já sustenta uma troca de bola. São seis planos, e você escolhe os que combinam com os golpes que já tem.
Você abre antes de entrar em quadra e nas trocas de lado. Onde o celular não entra em quadra, os seis lembretes cabem na memória: são seis frases curtas.
Você tem 7 dias de garantia pela Hotmart. É só pedir o reembolso por lá.
Você vai encontrar esse adversário de novo, no clube ou na chave do torneio. Da próxima vez, entre com o plano escolhido, o plano reserva pronto e o Cartão no celular.
Parcelas no cartão, com as taxas do parcelamento. Acesso vitalício.
Preparar meu próximo jogo contra o baloeiro